27 nov. 2011

Nimio XXXI: consumir productos SI, pero con cabeza

Esta tarde se me ha ocurrido escribir este nimio, distinto a las recomendaciones habituales, y plantearlo más como una reflexión sobre el panorama, tanto actual como futuro de los distintos gadgets, esos cachivaches con los que tanto nos gusta trastear para ver vídeos, comunicarnos, leer, escuchar música... los cuales podemos encontrar en el mercado y que las empresas tratan de vendernos por los ojos con un continuo bombardeo de imágenes e información.

He pensado en dividir el nimio en tres partes: una primera donde os comentaré los gadgets que tengo; una segunda donde os hablaré un poco de las empresas y lo que intentan hacer con nosotros; y una última donde os daré mis claves sobre este tema.

Mi situación

Actualmente,si bien no me considero un geek, si que he notado cómo me va interesando más el mundillo de los gadgets. Sin comerlo ni beberlo, me he visto siguiendo diariamente blogs sobre el tema, y viendo en directo eventos de Apple o Amazon que en principio ni me van ni me vienen. La realidad, es que en los últimos años Internet ha pegado un tirón con el concepto de redes sociales, raro es que la gente no conozca Facebook o Twitter, y los gadgets de hoy en día se aprovechan de todo esto.

A parte de ser un videojugador habitual hace años, lo cual no termino de concebir como gadgets (sobretodo por el tamaño), dispongo de un smartphone (Samsung Galaxy 3, un móvil de gama media) que aunque no es gran cosa me sirve para estar constantemente interconectado a la red via wifi o 3G, y de mi gran adquisición del año, un lector electrónico de e-books, el Kindle 3 (ahora llamado Kindle Keyboard) que por un precio muy ajustado lo estoy amortizando con creces.

 


El próximo que se va a unir a la familia va a ser un tablet, una decisión nada fácil ya que hasta hace unos meses mi gran pregunta era '¿y para qué sirve un tablet?'. Al final me he dado cuenta que la pregunta correcta es '¿qué quiero yo de un tablet?', ya que en base a lo que respondamos tendremos que elegir una opción u otra.

Más adelante os explicaré el por qué me he decidido con estos gadgets y no por otros. Por ahora, veamos cuales son las opciones que nos encontramos en el mercado.

Las empresas y su bombardeo constante

Marketing. Publicidad. Esas son las claves. Y esas palabras son las que habitualmente, para un usuario medio, van a hacer que la balanza se decante para uno u otro producto. Y contra esto poco se puede hacer. Las Apple, Samsung, Amazon... todas las marcas top, por así decirlo, dedican gran parte de su dinero a la publicidad. Y ojo, es lógico. El problema es que lo que vemos en la televisión, o en cualquier página random de Internet, es lo que a la hora de la verdad queremos comprar. O al menos lo más parecido a ello.

Es cierto que estas marcas suelen ser garantía de calidad, pero no es menos cierto que detrás de estos gigantes hay un montón de opciones a elegir muy válidas y que ni siquiera se nos plantean a la hora de comprar ese móvil o ese tablet. Como se suele decir, el árbol nos impide ver el bosque.

Ojo, tampoco quiero parecer un anti-nada, yo mismo tengo un iPod guardado en el cajón hace años e incluso el Kindle es el lector de la todopoderosa Amazon, a la cual hay que vigilar ya que poco a poco va dando mordiscos cada vez más grandes al mercado. Lo que quiero decir, y me lleva directamente al siguiente punto, es que debemos pensar muy mucho lo que compramos. Parar, pensar, comparar, volver a pensar, decidir y finalmente comprar.

¿Cuáles son mis necesidades?

Pero entonces, ¿qué me compro? Antes de nada, piensa si realmente lo necesitas. Si no lo necesitas, olvídate de ello y guarda ese preciado dinero para cosas más importantes.

Una vez hayamos decidido que nos queremos comprar un gadget (yo me lo volvería a pensar si realmente me va a ser útil xD), toca ponernos a buscar la mejor opción. Pero hay que pensar que la mejor opción no es la más cara ni la más potente. Obviamente, cuando te vas a comprar un dispositivo de estas características tienes un presupuesto el cual no quieres/puedes superar.

Aquí esta la clave para mí, antes incluso de empezar a buscar dispositivos del precio que yo me autoimpongo, parémonos todo el rato que necesitemos y pensemos. Veamos mis ejemplos, cuando compré el Samsung Galaxy 3 lo hice en gran parte por necesidad. Mi anterior Nokia ya tenia un tiempo, y era un momento perfecto para dar el salto. Pero en ningún momento pensé en comprar un smartphone de gama alta, porque no necesitaba eso.

En cuanto al Kindle, lo compré por el simple hecho de que leo muchísimo durante un año. El cambio a lo digital considero que es inevitable, y tras informarme minuciosamente sobre el lector de Amazon me decidí a comprarlo. A un ahorro en cuanto a espacio obvio, hay que sumarle al acceso a nuevos autores autoeditados en Amazon y la comodidad que supone un gadget de este tipo.


En el caso de un tablet, como dije anteriormente, ¿qué quiero yo que me ofrezca un tablet? Pues quiero poder leer documentos (doc,pdf...) con comodidad, navegar por internet (redes sociales, blogs...), poder ver vídeos tirado en la cama y poco más. No necesito una pantalla de calidad máxima ni demasiado grande (léase 10 pulgadas), ni cobertura 3G...

En definitiva, aquello que vayamos a comprar (este es el quid de la cuestión) debe adecuarse a nuestras necesidades. Si luego encontramos un gadget que nos ofrezca lo que demandamos, a un precio conveniente y encima nos encontramos con algo extra bienvenido sea. Pero la clave es que compremos lo que NOSOTROS queremos y necesitamos, no lo que ELLOS nos quieran vender aunque no lo necesitemos. ¿Qué sentido tiene, si quiero comprarme un tablet para hacer cosas básicas, tirarme a por un iPad o un Galaxy Tab? Efectivamente, ningún sentido. Gastarme un pastón por algo que probablemente no aproveche ni al 50%

Compra con cabeza. Lo agredecerás tanto tú como tu bolsillo.

Como he dicho, no pretendo dar lecciones a nadie, simplemente creo que deberíamos educarnos a nosotros mismos para aún siendo consumistas habituales (sí, lo somos) nos pongamos unos límites. Así que mi consejo es este: señores, compren solo aquello que se adecúe a sus necesidades. Ahorrarán disgustos (y dinero).

21 nov. 2011

Nimio XXX: una partida de poker fatal en 'La ultima jugada'

Tras una semana sin tocar el blog ni con un palo (por cierto, increible el empujo que le dio al blog la ultima entrada sobre la revista de Amazings... menudos numeros de visitas! Tuve hasta el lujo de que pusieran mi video en su blog), volvemos con otro nimio literario. Aunque en este caso no es un libro al uso sino un relato que pude leer durante la semana pasada.


Se trata de 'La Ultima Jugada' de Fernando Trujillo, el cual compre hace un mes aproximadamente en Amazon. El principal problema que le encuentro es el precio, el cual si compramos desde España es de 3.44$ (unos 2.5€), que es como compré yo. Se me olvidó hacer un pequeño "trapicheo", cambiando la direccion por una de USA, de manera que el relato cuesta 0.99$ (si vives fuera de USA, Amazon te cobra un 3G que no deberia puesto que no lo utilizamos...).

Y como digo, por 2.5€ me parece un relato caro (comparando con los precios habituales de una novela), sobretodo porque te deja con ganas de más. Pero bueno, veamos de que trata y valoremos más adelante.


'La última jugada' nos presenta una especie de Gran Hermano con unas macabras consecuencias. Un misterioso personaje reune a una serie de 'concursantes' muy direfentes entre sí en una casa para jugar una partida de poker. La partida más importande de su vida en la que lo único importante es ganar. Quien no lo consiga, que se atenga a las consecuencias...

Esto nos sirve para saber de que va el relato sin caer en spoilers. El principal problema que le veo a la obra es precisamente el que sea un relato, ya que la sensación que te queda al terminarla es que quieres que te cuenten más, que se desarrollen más los personajes, que el final no sea tan precipitado... Una partida de poker puede dar mucho más de sí, y los participantes en la misma también. Al ser tan diferentes me habría gustado saber más de ellos. Por no hablar del misterios organizador de la partida, el cual es realmente magistral.

Con todo esto no quiero decir que el relato sea malo para nada. Es muy bueno, sencillo de leer y es la intención del autor que tenga este formato. Tan solo digo mi opinión. Y ojo, por 0.99$ no hay excusa para no leerlo, para un viaje de media distancia es una lectura perfecta. Y la portada que podéis ver aquí, por ejemplo, es genialPersonalmente, en el futuro comprare algún otro libro suyo para ver como progresa.

Enalces de interés:
http://www.amazon.com/dp/B003WEA0EM/ref=cm_sw_r_tw_dp_4aKYob1TG3RD

14 nov. 2011

Nimio XXIX; aprendamos algo de ciencia de la mano de la revista de Amazings

Le he cogido gusto a esto de la cámara y por eso hoy os traigo otro 'unboxing'. Este mediodía ha llegado a mi casa la revista del blog Amazings, un blog sobre ciencia que empecé a seguir hace unos meses y que tras realizar el Amazings Bilbao 2011 (una serie de charlas sobre diversos temas) me hice mucho más asiduo.

En este blog podéis encontrar multitud de artículos realizados por un montón de colaboradores en los que nos hablan de astronomía, biología, física, medicina... entre otros muchos temas, siempre con una gran dosis divulgativa para que podamos entender todo de la mejor manera posible.

Pues bien, con algo más de un año, la gente de Amazings tuvo la iniciativa de crear una revista, pero como todo esto no es algo fácil, por medio de la plataforma Lánzanos se pusieron a recaudar dinero mediante donaciones de manera que si conseguían 16000 euros podrían publicar esta revista. La fecha límite era en Octubre si no me equivoco, y consiguieron casi 25000 euros. O sea que la idea triunfó, y prueba de ello son las dos revistas que tengo en mi escritorio.

Sin más que deciros, os animo a que sigáis a Amazings, aprenderéis mucho y de una manera muy amena. Os dejo a continuación el vídeo con un primer vistazo a la revista y unas cuantas fotos de ella.













 Enlaces de interés:
http://amazings.es/
http://www.lanzanos.com/

11 nov. 2011

Nimio XXVIII: unboxing de AC Revelations Animus Edition

Esta misma mañana me ha llegado el Assassin's Creed Revelations Animus Edition. Como conté por twitter la semana pasada no me pude resistir a reservarlo en Gamestop ya que esta edición es exclusiva de esta tienda y me encantó su el contenido que incluía, sobretodo una enciclopedia sobre este universo creado por Ubisoft.

La sorpresa ha sido que haya llegado hoy dia 11 cuando el juego se lanza oficialmente el dia 15 de este mes. Supongo que será algo común en este tipo de reservas en tiendas online para que el ideojuego no llegue después del día de lanzamiento.

El precio de esta edición es de 100 euros, a primera vista puede parecer un poco cara pero la calidad de la enciclopedia creo que justifica a la perfección ese precio. Lo digo en el unboxing y lo repito por aquí, si estais interesados en conseguir esta edición pasaos por la web de Gamestop y pedirla. A mi no me ha defraudado para nada. Sin nada más que deciros, os dejo con el video del unboxing (para proximos videos intentaré grabarlo con una camara mejor, que con el móvil al subirlo a youtube pierde bastante calidad pero para haceros una idea vale...) y unas cuantas fotos de toda la edición.


10 nov. 2011

Nimio XXVII: Haruki Murakami mira al pasado en 1Q84

Toca nimio literario señores. Prepárense para leer y dejense de tanta videoconsola y tanta televisión que el libro que les traigo hoy merece, y mucho, la pena. Habitualmente leemos literatura española, a mi personalmente me gusta mucho la sueca, y en general la literatura occidental que suele ser la que más llega a nuestras manos. Así que hoy os voy a hablar sobre el último libro que acabé hace unos días y que es la primera vez que leo algo parecido.

Quien me conoce sabe que me encanta todo lo que tiene que ver con la tierra del Sol Naciente, con Japón. Me gusta mucho su cultura y es conocida mi afición por el manga, el anime e incluso he llegado a ver alguna película japonesa y muchos doramas (series de allí). Fue hace unos meses que descubrí por Internet la última obra de Haruki Murakami, 1Q84, e irremediablemente llamó mi atención por las buenas opiniones que leí. Aún así, me parecía demasiado 'friki' leer una novel de un japonés (idiotez máxima), y pasaron varios meses hasta que me decidí a empezarlo.


Aunque lo he leído en mi Kindle, ya al principio te echa un poco atrás por el simple hecho de que es muy largo. Se compone de 3 tomos, y los que yo he leído de momento son los 2 primeros que han llegado a España en un único libro. He tardado un mes en acabarlo, sobretodo porque al principio no acabó de atraparme pero una vez lo consiguió... viento en popa, a toda vela... Os daré unas pinceladas del argumento y de los personajes.


1Q84 transcurre en Tokio, pero no la Tokio real, ya que 1Q84 es, sin serlo , 1984. La sutil diferencia entre Q y 9 viene porque en japonés, se pronuncian igual. Y esta sutil diferencia se hace patente en los pequeños cambios que hay entre 1984 y 1Q84. Por decirlo de una manera más sencilla (aunque el concepto de sencillo tiene poco...), nos encontramos con 2 universos paralelos en los que todo es muy parecido pero con algunas diferencias.

Cada capítulo del libro se centra en uno de los dos personajes protagonistas. Por una parte tenemos a Tengo, un joven profesor de matemáticas que en su tiempo libre es escritor y mantiene la esperanza de poder terminar viviendo de sus libros. Al principio del libro, su editor le encargará reescribir 'La crisálida de aire', una inquietante historia escrita por Fukaeri, una no menos inquietante adolescente.

Por otra parte nos encontramos con Aomame, una bella joven que durante el día trabaja en un gimnasio y que por la noche se transforma en una fría asesina que mata a sus víctimas por encargo. Tras estas dos caras hay una chica afligida por su pasado y que no termina de encontrar su hueco en el mundo que le ha tocado vivir.


Estos ingredientes son los que dan inicio a una historia (o más bien dos, una por personaje) que se va desarrollando a través de estos dos primeros tomos. Viviremos junto a Tengo la influencia que tiene Fukaeri y su obra en su vida y los problemas que tiene que afrontar por culpa de un editor quizás demasiado atrevido, o simplemente por los designios del destino. Y también acompañaremos de la mano a Aomame en sus asesinatos y su vida más normal, dándonos cuenta de la angustia que le rodea.

Muchísima importancia tiene durante la historia 'La crisálida de aire', un relato aparentemende de ficción con muchas dosis de imaginación, fantasía y miedo que no parecen haber salido de la mente de una chica de apenas 17 años. Lo que nos lleva a ella, Fukaeri, un personaje que desde el principio se intuye la importancia que tiene en toda la historia y que poco a poco iremos conociendo mejor no sin dificultades ya que es especialmente 'especial'.

No os diré nada más sobre el libro porque no quiero desvelar nada importante aún sin darme cuenta. Pasaré a daros mi opinión. Si bien en algunos momentos me ha resultado algo lento, en otros me ha absorbido por completo. No destaca por una acción trepidante como por ejemplo en la trilogía de Apocalipsis Z (Nimio VI), pero es que tampoco la necesita. 1Q84 es distinto, tiene unas descripciones muy detalladas tanto de los lugares como de las personas que aparecen en este particular Tokio.


Es muy intrigante pero no por averiguar a quien van a matar ahora o por descubrir el giro que va a dar la historia (más bien es bastante lineal). Lo que intriga es descubrir más de los personajes, si tienen algún tipo de relación entre ellos, cuales son sus pasados, por qué son así y que tienen de especiales. En definitiva, descubrir el por qué de toda la historia, que además es mucho más grande de lo que en un principio puede parecer.

Cabe decir que no es un libro para todos los públicos. Es un lenguaje muchas veces complicado, acrecentado seguramente por las diferencias entre la cultura japonesa con la nuestra, y hay muchas partes con sexo más o menos explícito. Pero nada de esto sobra en el libro ya que para comprender lo que Murakami nos quiere contar es necesario.

Por útimo, se tratan temas como la religión, la cultura de esos años (1984/1Q84), el fanatismo religioso, los abusos a menores... Temas a los que ninguno somos ajenos y que te hacen pensar sobre ellos. En definitiva, un libro muy interesante pero nada sencillo tanto por el lenguaje y el estilo como por la historia que cuenta. Yo me quedo a la espera de conseguir el tercer tomo y concluir esta apasionante historia. Nos vemos en un mundo con dos lunas...

'Si no lo entiendes sin que te lo explique,
quiere decir que no lo entenderás por más que te lo explique'


Enlaces de interés:
http://www.tusquetseditores.com/murakami/ Web de la editorial que ha sacado 1Q84 en español
http://www.kirainet.com/1q84-de-haruki-murakami-en-espanol/  Blog de Kirai, un español que vive en Japón. Un par de fotos del nimio son suyas.

8 nov. 2011

Nimio XXVI: a salir como podamos del bosque tenebroso en Limbo

Últimamente, como habréis visto por el blog, me estoy aficionando a los juegos Arcade de Xbox Live y aquí os voy a mostrar la ultima adquisición que hice. Al igual que pasó con Shadow Complex (anterior nimio), me llevé una grata sorpresa al encender la consola y encontrarme en las ofertas de la semana el Limbo, un videojuego que fue lanzado en 2010 por 1200 MSpoints, y que durante una semana lo ofrecían al 50%, por 600 puntos me podía hacer con unos de los juegos arcade con más renombre. Y no me lo pensé.

Antes de nada, he de decir que mientras con Shadow Complex tuve clarisimo que a posteriori SI pagaría los 1200 puntos por él, tras terminar con este Limbo tengo muchas más dudas. Podría comprarlo porque me ha encantado y es una OBRA DE ARTE con todas las letras, pero una obra de arte de una duración muy limitada. Sin duda, el precio más ajustado sería 800 puntos. Pero bueno, pasemos a mis impresiones sobre él y que cada uno decida ;)


Para comentaros algo sobre la historia de Limbo (y para yo comprender algo, vaya...) he tenido que tirar de wikipedia ya que empezamos directamente el juego sin ninguna intro, y todo el desarrollo es seguido, sin escenas que nos separe capítulo y nos expliquen algo. Encarnamos a un niño que se despierta en un bosque. Para nada un bosque apacible sino todo lo contrario, un bosque tenebroso, oscuro (mas adelante entenderéis esto) y lleno de peligros los cuales debemos superar. Supuestamente estamos buscando a nuestra hermana perdida, y luchamos con todas nuestras fuerzas por encontrarlo.

Por lo visto los creadores han dejado todo esto a la interpretación del jugador. La ambientación tan onírica da pie a ello, y yo me quedaría precisamente con que estamos viviendo una pesadilla con este chaval o que éste a muerto y se encuentra de camino al infierno. Cada uno, que se monte su movida xD


Ver a Limbo en pantalla es un placer. No necesita de florituras para dejarnos con la boca abierta. Todo se resume en negros, grises y blancos. No encontramos ningún otro color. A lo largo de todo el juego no dejaremos de ver las siluetas del escenario, estaremos todo el rato rodeados de una inquietante oscuridad que hará que muchas veces imaginemos lo que tenemos delante. Unos gráficos así pueden resultar simples pero para nada.

El desarrollo es en 2D. Vamos avanzando hacia derecha o izquierda interactuando con el escenario. Y mientras tanto, en segundo plano, al fondo veremos que ocurren muchas cosas, siluetas que se mueven, nos sentiremos observados. Minimalismo a la n-esima potencia.


En cuanto a lo que nos entra por los oídos es simplemente magnífico. Y ojo, que no vamos a disfrutar con melodías espectaculares ni canciones que se nos queden en la memoria. Limbo no tiene nada de esto sino que utiliza el sonido ambiente en todo momento. Avanzamos por el bosque y escuchamos pájaros, ramas partirse, la lluvia, los silencios. Y cuando menos lo esperamos... ZASCA, pasa algo inesperado que nos hace pegar un brinco. Esta es la esencia de Limbo, juegan con nuestra inquietud y nuestro desconocimiento de lo que tenemos delante para jugar con nosotros. A su manera, es un poco un thriller, y de los mejores. Y el sonido no está solo para ambientar, será importantísimo para jugar, como veremos a continuación.

Nos encontramos con un plataformas al uso en el que tendremos que resolver muchos puzzles para ir avanzando. Hasta en la jugabilidad es minimalista. Utilizaremos analógico para movernos, un botón para saltar y otro para activar ciertos elementos. Con tan solo estos elemento ya sabemos jugar a Limbo.


Tendremos que ir avanzando y utilizar nuestro ingenio para superar los diferentes puzzles. Al principio los típicos de empujar cajas para activar botones o llegar a salientes más altos, pero la dificultad irá creciendo de manera que tendremos que combinar lo anterior sincronizando con ascensores o incluso haciendo uso de campos magneticos o cambios de gravedad. La dificultad no es endiablada, pero tengo que reconocer que en algunos momentos he necesitado un buen rato para superar los problemas.

En ningún momento utilizamos armas, o sea que no mataremos a nadie. Al menos por nosotros mismos. Si que podremos ayudarnos del escenario para matar a los enemigos con los que nos encontremos. Los grandes peligros a los que nos encontraremos serán el agua (no sabemos nadar), las caídas al vacío, los aplastamientos y todo tipo de trampas que hay dispersos por el escenario. ¡Eh! y moriremos muchas veces...


Aunque al aspecto gráfico y al sonido les he dado su propio apartado, tienen que ver muchísimo con la jugabilidad. El primero tenemos que utilizarlo para intuir lo que nos espera y deberemos estar especialmente atentos a cualquier cambio en la iluminación para anticiparnos a peligros. La luz y la oscuridad lo son todo en Limbo.

Y el segundo cobra fuerza según avanzamos. Todo el ambiente que nos rodea tiene un significado. El mínimo ruido puede (y debe) alertarnos de que se nos acerca un enemigo por ejemplo. E incluso, simplemente escuchando debemos calcular los tiempos para saltar o activar ciertos interruptores en el momento justo. En ciertos momentos, jugaremos más con el oído que con la vista.


Yo he terminado el juego al 81%, me faltan objetos secretos por encontrar que en una segunda partida intentaré conseguir. El juego no marca el tiempo que has necesitado pero os digo más o menos... En 2 días lo he acabado y calculo que me ha durado entre 4-5 horas. Eso es lo malo, sabe a poco y te deja con ganas de más.

Lo recomiendo si entiendes los videojuegos como un arte, que es como lo hago yo. Si no, te aconsejo que veas el trailer final y busques un poco más de información porque no es un juego para todos los públicos. Personalmente, lo veo más como una experiencia que como un juego (igual que por ejemplo Flower de PS3). Limbo te hace comerte el coco y te deja unas sensaciones muy buenas. Visual, sonora y jugablemente delicioso; si finalmente te decides a jugarlo no te dejará indiferente.

3 nov. 2011

Nimio XXV: no escarmiento, ¡que me han vuelto a secuestrar a la novia en Shadow Complex!

Hay que hacerse muy fan de los juegos que podemos encontrar en el PSNetwork o en el Xbox Live Arcade. Entiendo perfectamente la reticencia a dejar de lado el formato fisico y comprar en formato digital. Y eso de comprar por Internet.... Insisto, lo entiendo, y yo soy el primero que no quiero que el formato físico desaparezca, pero dejar de disfrutar de los juegazos que podemos encontrar en estas plataformas... ni de coña, oiga.

Os traigo otro de esos juegos. Solemos pensar que los juegos que podemos encontrar de este tipo son de pequeñas empresa, o incluso un par de personajillos solamente. Y habitualmente es asi. Sin embargo voy a hablar de Shadow Complex, juego de Epic. Sí, Epic, los mismisimos que han hecho la saga Gears of War, uno de los juegazos más costosos de la generación. Pues aquí nos lo encontramos con un juegazo Arcade.


En primer lugar quiero hablaros sobre el precio. 1200 Microsoft Points. Traducido, unos 14 euros. Yo he tardado mucho tiempo en comprar este juego porque 1200 MSpoints me parece caro a priori. Por eso, cuando vi que habia una oferta durante una semana por 800 MSpoints, ni me lo pensé. Compré puntos, y p'alante. A posteriori, puedo decir y digo que 1200 MSpoints no esni mucho menos caro. Ahora lo habria pagado gustoso. Porque los chicos de Epic te devuelven cada uno de esos puntos en un monton de diversión.


Tras esta reflexión hablemos de la historia. Excusa para jugar más que nada. Chico y chica, pareja, disfrutan de un día por el campo. En un momento visitan una cueva donde la chica iba cuando era pequeña, se separan, y sin comerlo ni beberlo se encuentran con la chica secuestrada por una organización secreta y el chico en modo héroe infiltrándose y ¿por qué no?, salvandoel mundo.

Obviamente esto no es un Gears of War. Pero ojito, para ser un arcade tiene unos graficos muy resultones. Al igual que os dije en el nimio sobre Trials HD, aquí también encontramos unos gráficos 2.5D. Personajes en 3D, con un escenario con profundidad pero que jugaremos con el scroll lateral clásico de juegos de 16 bits. Además, las cinemáticas donde nos cuentan la historia sí son en 3D. Como he dicho, se ve muy bien, de lo mejor en juegos de este tipo, y podemos disfrutar de algunos efectos como las explosiones o el agua muy atractivos. Las físicas también cumplen muy bien su función.


A lo largo de toda la partida escucharemos una música muy sobria que se acelerará en los enfrentamientos pero que no destaca mucho. Eso si, tiene un par de temas muy destacables. Lo que si me ha gustado bastante son las voces, traducidas al castellano, y que no escucharemos solo en las cinemáticas sino que durante el desarrollo del juego el protagonista nos irá dando su opinión sobre lo que está viviendo.


Y llegamos al meollo como siempre. La jugabilidad. Si no puedes (o no quieres) ofrecer al videojugador unos gráficos brutales o una historia superabsorbente, ofréceles una jugabilidad que les haga divertirse durante horas y horas. Y esto han hecho los chicos de Epic con Shadow Complex. La jugabilidad es simplemente deliciosa.

Se trata de un plataformas con cierto toque de acción y de puzzles. Iremos avanzando como he dicho, en scroll lateral a lo largo de multitud de salas que conforman la base secrta de la organización que ha secuestrado a nuestra novia. Salas llenas de atajos y pasillos secretos que nos llevarán a encontrar secretos para mejorar nuestras habilidades.


Y es que la organización ha desarrollado una armadura a lo Iron Man que nos dotará de habilidades sobrehumanas(tranquilos, no es ningún spoiler importante). Así por encima, supervelocidad, poder respirar debajo del agua, un gancho para ser un poco Spiderman o superfuerza. Por si esto fuera poco, iremos encontrando distintas armas que nos serán muy utiles ya que llegaremos a enfrentarnos con robots gigantes.

Especial mención tanto a los momentos acuáticos que son geniales, con especial mención a cierto momento nadando con una melodía a piano de fondo, como a la supervelocidad. Esta última, aunque no se use en exceso, es espectacular: ver como vamos acelerando hasta que rompemos la velocidad del sonido y se oye todo distorsionado a la vez que visualmente también se distorsiona. Magnífico.


Todo esto nos deja un juego exquisito y que nos invita a buscar todos los secretos antes de acabar el juego. En eso me encuentro yo, esto casi en el final pero me estoy dedicando a encontrar todo, no por obligación sino porque es muy divertido. Y sinceramente, eso es con lo que te quedas al final en un videojuego. Empecé con temor (para variar) por si el juego fuera excesivamente corto, pero llevo más de 9 horas y ahi sigo. Una duración excelente para un juego que cuesta 14 euros. A disfrutarlo ;)